Bagi para pengunjung yang memiliki materi tetang catur, dapat dikirimkan melalui e-mail ke belajar.catur@gmail.com......

Main Catur Online

Mau main catur online??
Click Here

Database Opening

Mau belajar pembukaan?
Click Here

Database Ending

Mau tes partai ending?(max 6 buah catur)
Click Here

Wednesday, April 15, 2009

Notasi Partai

Stefan Djuric – Vishy Anand

Catur Cepat, Bastia 2000

1. 1. d4 d5 2. Bg5

Melawan 1. … d5 Trompovsky tidak begitu berbahaya.

2. h6

Maksud dari langkah ini akan menjadi beres berikutnya. Itu berguna untuk meyakinkan gajah putih untuk tidak kembali ke sisi menteri.

3. Bh4 c6 4. e3 Qb6 5. b3 e5! 6. Nf3 e4 7. … Nfd2 Be7

7. … Ne7 juga dapat dipertimbangkan di sini.

8.Bg3 Be6

9. Be2 Nf6

10. 0-0 0-0

11. c4 Qd8

12. Nc3 Bd6

13. Bxd6 Qxd6

14. Rb1 Nbd7

15. a4 a5

16. c5 Qe7

17. Rb2


Rencana dari kedua sisi untuk membuat beres. Putih akan bermain di sisi menteri, sedangkan hitam akan mencoba untuk menyerang di sayap yang berbeda. Tetapi pertama Anand membagi tambahan pada beberapa ruang di sisi menteri juga:

17. … Rfb8 18. Qb1 b6!?

18. cxb6 Rxb6

20. Rc1 Rab8

21. Bf1 h5!

22. Ne2 h4

23. Rbc2 Qd6

24. Nf4 Bf5

25. Rc5


Putih sesudah pion a5, tetapitetapi masih terlalu banyak pion di sisi menteri.

25. … g5!

26. Ne2 Nf8

27. Qc2 Bd7

28. Rxa5?

Lebih baik 28. f3 , sekarang hitam melakukan

28. … Ng4

29. g3 Qf6!

30. Nxe4 dxe4

31. Nc3 hxg3

32. hxg3 Qh6

33. Bg2 Rxb3

34. Nxe4 Rb2

35. Rxg5+ Ng6

36. Qc5 Qh2+

37. Kf1 Nxe3+

0-1

Middle Games 10

White to move and win!

Answer:
1. Bd7

Middle Games 09

White to move and win!

Answer:
1. Bxg6

Middle Games 08

White to move and win!

Answer:
1. Nxd5

Middle Games 07

Black to move and win!

Answer:
1. Rg2

Middle Games 06

White to move and win!

Answer:
1. Qxh6

Monday, April 13, 2009

Middle Game 05

Black to move and win!

Answer:
1. Rxd3 ....

Middle Game 04

Black mate in three moves

Answer:
1. Qd8+ Kxd8
2. Bg5++ Ke8
3. Rd8#

Saturday, April 11, 2009

Middle Games 03

White to move and win!

Answer:
1.Rxg7+

Middle Games 02

Black to move and win!

Answer:
1. Qxh3...

Middle Games 01

White to move and win!

Answer:
1. Rxe5 ...

Outline Of Chess

PRINSIP DAN GARIS – GARIS BESAR STRATEGY CATUR

Dalam catur, mengerti apa yang harus dilakukan adalah sebagian dari pertarungan, mengerti kapan harus melakukannya merupakan sebagian yang lain.

  • Pusat – mainlah untuk pusat. Duduki, jaga dan pengaruhi. Usir perwira-perwira musuh yang mengontrolnya.
  • Inisiatif –Putih melangkah yang pertama, mulai dengan inisiatif. Jangan buang waktu atau langkah. Yang aggresif. Cobalah untuk menyerang dengan berbagai cara yang membangun permainan anda. Gabungkan pertahanan dan counter attack (serangan balik). Jangan takut mengorbankan sebuah pion (gambit) untuk serangan pembukaan , tapi jangan mengorbankan tanpa alasan yang jelas. Jangan buang waktu dengan makan pion sayap kalau mengorbankan pengembangan buah. Gunakan Inisiatif untuk menekan posisi lawan anda.
  • Perkembangan – Gunakan semua perwira anda. Langkahkan pion seperlunya untuk mengembangkan perwira. Rencanakan untuk mengembangkan perwira yang berbeda dalam setiap langkah. Langkahkan keluar perwira-perwira kecil dengan cepat. Rokade awal. Jangan memindahkan buah yang sama tanpa alasan yang jelas. Kembangkan dengan ancaman.
  • Rokade - Bersiaplah untuk rokade awal dalam pertandingan, khususnya bila pusat terbuka. Hindari melangkahkan pion didepan raja yang telah rokade dan membuat kelemahan di sana. Rokadelah untuk alasan pertahanan dan menggempur lawan – untuk menjaga raja dan untuk menghubungkan serta mengaktifkan benteng-benteng anda.
  • Pion – Pada umumnya, langkahkan hanya dua pion saja dalam pembukaan, biasanya pion pusat. Langkahkan satu atau dua petak kedepan, lebih baik dua jika mungkin. Pion yang jelek membuat petak – petak lemah dan langkah pion yang tidak perlu memboroskan waktu yang sebaiknya digunakan untuk mengembangkan perwira. Jangan blokade pion pusat dengan melangkahkan gajah didepannya. Jangan melangkahkan pion didepan raja yang telah rokade. Tukarkan pion untuk menghindari kerugian materi, membuka jalur, atau menghemat waktu.
  • Kuda – Kembangkan kuda menuju pusat. Putih ke f3 dan c3 atau d2 dan untuk hitam f6 dan c6 atau d7. Kembangkan ke arah lain hanya bila benar – benar perlu atau untuk tujuan tertentu. Pada umumnya, anda harus mengembangkan kuda sebelum gajah, karena biasanya lebih leluasa dalam pembukaan sehubungan kemana kuda harus pergi, tapi biasanya anda harus melihat perkembangan posisi supaya tahu kemana kuda harus pergi. Hindari kuda anda kena paku (pinned) terhadap raja atau menteri oleh gajah, dan oleh benteng di lajur (file) e atau d.
  • Gajah – Letakkan pada diagonal yang terbuka. Gunakan untuk menjaga petak – petak pusat, paku (pin) Kuda musuh atau demi pertahanan patahkan paku. Hindari pertukaran yang tidak perlu dengan kuda.
  • Beteng - Letakan pada lajur-lajur terbuka, lajur setengah terbuka, lajur yang sepertinnya akan terbuka, atau di belakang pion bebas yang sudah maju. Tumpuklah, sehingga mereka saling mendukung. Gunakan mereka untuk menyerang raja musuh yang tidak rokade di jalur e. Letakan di baris (rank) 7, gunakan mereka untuk menyerang pion lawan yang masih di petak lawan kedua dan batasi raja musuh di baris belakang. Gunakan untuk memotong jalur raja. Di babak akhir, sering kali lebih baik mengorbankan sebuah pion untuk mengaktifkan beteng dari pada membatasinya dipetak pertahanan yang pasif.
  • Menteri - Dalam permainan catur, jangan mengeluarkan menteri terlalu awal - dia sangat mudah diserang dengan tempo. Hindari mengembangkannya ke petak yang mudah diserang. Jangan menggunakannya jika perwira kecil bisa menangani. Jangan menggunakan menteri untuk mengejar pion bila akan menjauhkan dia dari wilayah aksi sesungguhnya. Gunakan untuk membangun serangan ganda, sendiri atau kombinasi dengan buah yang lain. Jangan takut menukar menteri untuk mendapat beberapa keuntungan, atau menghindari beberapa bentuk problem.
  • Analisa - evaluasi unsur-unsur utama : materi, susunan pion, mobilitas, waktu, ruang, dan keamanan raja. Carilah informasi tentang posisi dengan cara menanyai diri sendiri tentang masing-masing faktor ini.
  • Rencana - Rencanakan lebih awal. Jangan mengganti rencana tanpa alasan yang baik, tetapi yang luwes. Ubahlah rencana jika diinginkan atau perlu, saat posisi berganti. Dasarkan rencanamu pada analisa dan evaluasi posisi yang jujur dan menyeluruh, perhatikan kekuatan dan kelemahan kedua sisi, dan perhitungkan semua ancaman. Nilai semua ketidak seimbangan dan semua faktor dari posisi tersebut dan bentuklah rencanamu berdasarkan faktor-faktor ini.
  • Babak akhir - Ancam untuk promosi menteri dengan cara memajukan pion bebas. Paksa lawan anda untuk menyerahkan buah yang coba - coba menghalangi langkah anda. Aktifkan raja secepatnya dengan jaminan keamanannya. Tukar perwira, bukan pion bila unggul materi. Letakkan benteng secara aktif dibelakang pion lawan, letakan di baris(rank) ke tujuh. Terus aktifkan dan jangan mengikatnya untuk sebuah pertahanan. Setelah mempromosikan pion menjadi menteri, gunakan untuk memaksa membunuh raja lawan.

Sumber : www.chessville.com

Blog Archive